Краткая история российских видеоигр
Для многих не секрет, что Тетрис возник в России, и недавно отметил свой 30-летний юбилей. Но история видеоигр в стране, от советских аркад до онлайн-ролевых игр, богата, разнообразна, а также наполнена увлекательной политикой и патриотизмом.
Старые советские аркадные игры напоминают здоровые, одобренные комсомольцем молодежные занятия: стрельба, народные игры, спорт. Также представлены военные и космические операции, в которых школьники могли жить выдающимися фантазиями стать экспертами-снайперами или космонавтами. Неожиданная доступность стольких аркадных игр в Советском Союзе очень тесно соответствовала популярности аркадных игр в США и Японии.
К середине 80-х годов предприимчивые инженеры задумали предоставить пользователям портативные игры, чтобы удовлетворить растущее стремление к потребительским товарам. Решением стала игровая микропроцессорная игра Elektronika, с мультяшным героем из "Ну-погоди!". Эта игра в свое время побила все рекорды популярности, и ажиотаж к ней смело можно сравнить с выпуском новой модели iPhone.
Игры 1970-х и 1980-х годов часто требовали от игроков вычислять расстояния и скорости, решать математические головоломки, определять приоритеты действий и задействовать рефлексии дрожания. А уже в начале 1990-х годов посвященные российские студии начали работу над созданием нескольких оригинальных игр для массового рынка. Это головоломки, стратегии и логические игры, которые стали известны за пределами страны после объединения международных лицензионных соглашений, клонов и shareware, популяризирующих их в англоязычном мире. Одна из них - версия семи цветов 1991 года. В условиях, когда инженерное дело, наука и математика были высоко оценены, такие игры, как эти, обещали умственную подготовку. Кроме того, они были социально приемлемы и лишены какой-либо ясной политической идеологии.
Новая эпоха игр 21 века
На пороге нового тысячелетия KD Labs выпустила Vangers, игру, которая необъяснимо сочетала вождение с уникальной приключенческой ролевой игрой о космических путешествиях и межгалактической войне. IL-2 Sturmovik битва под Сталинградом - подробный симулятор полета, основанный на Восточном фронте Второй мировой войны. Поскольку игры стали намного более доступными, идея их использования для продвижения определенных точек зрения или воспитания молодых людей с одобренными государством способами получила значительную тягу.
Сегодня игровая индустрия представлена крупными бюджетными, долговременными сериями, на примере Rages of Mages или IL-2 Sturmovik, протирающими плечи с такими независимыми играми, как Knock-knock Ice-Pick Lodge. Тем не менее, несмотря на это, российские игры кажутся отключенными от более широкой истории игр. Но есть целый мир персонажей, сценариев, альтернативных историй и настроек, которые российские разработчики однозначно могут использовать. Возможно, со временем эта богатая и разнообразная отрасль будет пользоваться глобальной экспозицией, которой она заслуживает. А до тех пор, в нише игровой индустрии России успешно функционирует направление удаленных игровых клубов, и пользователи с удовольствием проводят свободное время в вулкан платинум игровые автоматы. В отличие от посещения стационарных клубов, этот способ времяпровождения имеет свои преимущества:
- Возможность играть бесплатно на интерес без предварительной регистрации и с нулевым депозитом;
- свободный доступ к популярным автоматам без очередей;
- отсутствие дополнительных, сопутсвующих затрат (такси, алкоголь, и прочее);
- защита персональной информации;
- и другое.
Предыдущая статья
Следущая статья
Вернуться